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1楼
发表于 2024-4-8 22:19:58
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本帖最后由 wozhongni123 于 2024-4-8 22:24 编辑
用骑砍中文站MOD管理器打了很多MOD(https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... &page=1#pid10793616),开局一直玩下去没啥事的,但是突然间玩着玩着就跳出了。基本上走几步就报错,走几步就报错,麻烦大神看看是哪个mod或者是什么原因导致报错了(https://report.butr.link/C87577)···求求了,打了很久的档了···不想重开开档了···
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“风再起时,默默地这心不再计较与奔驰,我纵要依依带泪归去也愿意.虽已拒绝了,仍没有一丝悔意 ”---风 定会有再起之时
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2楼
发表于 2024-4-9 01:01:50
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都装了啥mod贴出来看看呀,
叁t灬
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3楼
发表于 2024-4-9 23:29:52
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以前的错误报告出问题的MOD会标红显示 现在无了 基本看不懂什么MOD出错了
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4楼
楼主|
发表于 2024-4-10 00:01:19
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saintxue 发表于 2024-4-9 01:01
都装了啥mod贴出来看看呀,
大佬请看~
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5楼
楼主|
发表于 2024-4-10 00:01:48
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只看该作者
evilkala 发表于 2024-4-9 23:29
以前的错误报告出问题的MOD会标红显示 现在无了 基本看不懂什么MOD出错了 ...
所以只能看代码跟英文了····
“风再起时,默默地这心不再计较与奔驰,我纵要依依带泪归去也愿意.虽已拒绝了,仍没有一丝悔意 ”---风 定会有再起之时
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6楼
发表于 2024-4-10 10:01:55
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wozhongni123 发表于 2024-4-10 00:01
所以只能看代码跟英文了····
还是跟以前差不多 + Exception里面基本就是出错的MOD相关啥的了 你这个崩溃报告有点难搞 里面不单是涉及个别模组 而是关联了13 14的涉及到了相关设定的部分
你看看我的报错
- Exception
Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: Warbandlord
都给你明说了就是战团霸主XX设置出问题了
Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: TaleWorlds.CampaignSystem
CallStack:
at void TaleWorlds.CampaignSystem.Army.IsAtSiegeLocation()
at void TaleWorlds.CampaignSystem.Army.HourlyTick(MBCampaignEvent campaignEvent, object[] delegateParams)
at void TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.RunHandlers(params object[] delegateParams)
at void TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.CheckUpdate()
at void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.SignalPeriodicEvents()
at void TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
at void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(float dt)
at void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(float dt)
at void TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(float dt)
at void TaleWorlds.Core.Game.OnTick(float dt)
at void TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(float dt)
at void TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch2(Module this, float dt)
你自己的 报错属于游戏本体里面的设置出问题了 牵涉的可多的去了。。。
所以我的报错 不会修改MOD我不用取消或者禁用就成了 你这个你要想想自己用的啥MOD改了TaleWorlds.CampaignSystem啥的
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7楼
发表于 2024-4-10 10:27:38
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目前看到,最可能在兼容性上出错的是:
1.开源武器库(这个最容易炸内存出错),
2.art版本支持,
4.认识所有人,
5.铁匠助手(可以通过cheat内置修改器替代)
6.侠盗人生(mod容易报错)
太多了哥们,建议在霸主Mod下载区单独搜索1.2.9,里面没有的先取消,然后再参照mod介绍,把容易出错的取消掉,
叁t灬
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8楼
发表于 2024-4-13 19:51:19
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异常类型是 System.NullReferenceException,表示尝试访问一个未实例化的对象。在这种情况下,TaleWorlds.CampaignSystem.Army.IsAtSiegeLocation() 方法中出现了空引用异常。这可能是因为在此处尝试访问了一个未经初始化的对象或变量。
为了解决这个问题,需要检查 TaleWorlds.CampaignSystem.Army.IsAtSiegeLocation() 方法中可能导致空引用异常的部分,并确保所有使用的对象都已经正确地实例化。可以通过添加空值检查来避免空引用异常,或者在使用对象之前确保它们已经被正确地初始化。
TaleWorlds.CampaignSystem.Army.IsAtSiegeLocation()具体指什么?或是和什么相关
TaleWorlds.CampaignSystem.Army.IsAtSiegeLocation() 是一个方法,用于检查军队当前是否处于围攻地点。在游戏中,围攻是指军队围攻城镇或要塞,试图夺取它们的控制权。这个方法可能用于检查军队是否正在执行围攻行动,以便在游戏中采取相应的逻辑或更新。
该方法的实现可能涉及检查军队当前的位置和其所在的地图区域,以确定是否满足了围攻的条件。通常情况下,如果军队位于敌方城镇或要塞的附近,并且处于攻击状态,那么它就可能被认为是处于围攻位置。
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9楼
发表于 2024-4-13 19:52:00
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123654qwertyuio 发表于 2024-4-13 19:51
异常类型是 System.NullReferenceException,表示尝试访问一个未实例化的对象。在这种情况下,TaleWorlds.C ...
chagpt的分析,看不懂可以考虑交给ai
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10楼
楼主|
发表于 2024-4-15 21:20:24
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evilkala 发表于 2024-4-10 10:01
还是跟以前差不多 + Exception里面基本就是出错的MOD相关啥的了 你这个崩溃报告有点难搞 里面不单是涉及 ...
我啥也没改过哇····哪有这么高的技术
“风再起时,默默地这心不再计较与奔驰,我纵要依依带泪归去也愿意.虽已拒绝了,仍没有一丝悔意 ”---风 定会有再起之时
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11楼
楼主|
发表于 2024-4-15 21:22:17
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只看该作者
saintxue 发表于 2024-4-10 10:27
目前看到,最可能在兼容性上出错的是:
1.开源武器库(这个最容易炸内存出错),
2.art版本支持,
就是不支持1.29的,都不要加载,我还存着侥幸的心理想着1.28的应该问题不大吧····
“风再起时,默默地这心不再计较与奔驰,我纵要依依带泪归去也愿意.虽已拒绝了,仍没有一丝悔意 ”---风 定会有再起之时
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12楼
楼主|
发表于 2024-4-15 21:22:45
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123654qwertyuio 发表于 2024-4-13 19:51
异常类型是 System.NullReferenceException,表示尝试访问一个未实例化的对象。在这种情况下,TaleWorlds.C ...
GPT的分析的确看不懂····
“风再起时,默默地这心不再计较与奔驰,我纵要依依带泪归去也愿意.虽已拒绝了,仍没有一丝悔意 ”---风 定会有再起之时
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13楼
发表于 2024-4-16 16:45:35
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试试去N网搜个NULL FIX看看能否拯救了 没别的好方法
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14楼
发表于 2024-4-18 21:07:26
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wozhongni123 发表于 2024-4-15 21:22
就是不支持1.29的,都不要加载,我还存着侥幸的心理想着1.28的应该问题不大吧···· ...
目前的mod哪怕版本对都有bug,更别说岔版本了哥们,,,
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